楼主: 钱较瘦

[讨论] WLK装备数值体系解构:从属性值到物品等级

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
牛,数值党!!!
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[发帖际遇]: liqinghua54与尤格萨隆玩1-2-3木头人获胜,获得3 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 6 天前 发表自手机触屏版 | 显示全部楼层
这个很不错,刚好最近在做ai接入一键生成物品,补充一下资料就更好了
[lgzt=red,yellow,blue,black,green,red]非常性感[/lgzt]
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
古恩达安 发表于 2026-2-11 08:29
最后一个技能倍率的数值  是如何确定的呢?

1.通过物品等级可以得知物品价值。
2.将物品价值、饰品自带属性值、属性修正系数代入“物品价值算式”反推饰品特效等于多少属性值。
3.饰品特效数值经属性修正后除特效对应的属性值就是技能倍率。
[发帖际遇]: 钱较瘦得到一根金属香蕉,与泰奶奶达成某种不可告人的交易,获得43 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
飞翔熊猫 发表于 2026-2-11 13:43
这个很不错,刚好最近在做ai接入一键生成物品,补充一下资料就更好了

可以看一下附件的表,通过属性计算装等,输入装等计算秒伤之类的。或许可以反过来以装等确定物品价值再用一些算法分配属性值。
我一开始是想做个输入一些参数就能生成装备数值的计算器,后来感觉太复杂就放弃了。
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感谢分享,很强大
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钱较瘦 发表于 2026-2-11 15:03
1.通过物品等级可以得知物品价值。
2.将物品价值、饰品自带属性值、属性修正系数代入“物品价值算式”反 ...

感谢回复。我再琢磨琢磨
有努力,有回报。
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