楼主: asloybz

[巫妖王之怒] 【懒人包】彩虹云坐骑+翅膀,一键覆盖版

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发表于 2020-6-6 01:05:51 | 显示全部楼层
请问大佬是谁呀!!!有链接嘛?
有修改的教程么,,,哪怕软件也可以呀~~指条明路呀
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 楼主| 发表于 2020-6-6 02:29:58 | 显示全部楼层
zzdxx 发表于 2020-6-6 01:05
请问大佬是谁呀!!!有链接嘛?
有修改的教程么,,,哪怕软件也可以呀~~指条明路呀 ...

你的问题可能是出在SpellVisualKitModelAttach.dbc上,引用大罗斯大佬的话:
这个DBC 的作用是把SpellVisualKit.dbc跟SpellVisualEffectName.dbc 关联起来,并且确定模型的显示位置。
我们能用到的是2-7列,其他列均为0即可
第1列不用说,是序号(无意义,但不可重复)
第2列,SpellVisualKit.dbc的ID
第3列,SpellVisualEffectName.dbc的ID
第4列,模型的显示位置,具体参照https://wowdev.wiki/M2#Attachments 的WKI详解
第5-7列分别是模型的XYZ轴调节,X 为模型本身的前后方向,Y为左右方向,Z是上下方向。根据你的不同需求来确定你的值。
PS: 同一个SpellVisualKit可以与若干SpellVisualEffectName 绑定。比如我新建100行 第2列为SpellVisualKit.id=1000的数据,第三列可以写1000个完全不同的SpellVisualEffectName .ID。
I am the bone of my sword.
(───体は剣で出来ている)
Steel is my body, and fire is my blood.
(血潮は鉄で 心は硝子)
I have created over a thousand blades.
(幾たびの戦場を越えて不敗)
Unknown to Death.
(ただの一度も敗走はなく、)
Nor known to Life.
(ただの一度も理解されない)
Have withstood pain to create many weapons.
(彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う)
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发表于 2020-6-6 12:10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzdxx 于 2020-6-6 12:39 编辑
asloybz 发表于 2020-6-6 02:29
你的问题可能是出在SpellVisualKitModelAttach.dbc上,引用大罗斯大佬的话:
这个DBC 的作用是把SpellVis ...

哈哈,感谢大神的教学,我看了几遍,又有新的领悟。发出来共同进步希望未来有类似问题的同学得到启发
这里先回复一下我这58楼的问题原因。经过我n小时的排查,通过删除服务端dbc和客户端mpq,不断测试排除,最终定位到了问题位置是mpq补丁。还不是zhCN的补丁,是上一级Data文件里的邪恶补丁,我打了5个邪恶补丁,其中,有两个是导致技能模型错位的源头。我58楼问题做一下拆分和细化:
1.部分绿皮(并非全部npc和生物绿)
2.翅膀方向错位,有且只有   ”血精灵女 和 德莱尼女”出现错位其他人物都正常

解决方法:
1.绿皮是CreatureDisplayInfoExtra.dbc被我放入mpq补丁导致的,把我zhCN下面的 z号补丁里,的这个dbc删除就解决了,并且不受影响其他所有体验。我是补丁里一个个dbc排查出来的,加了他就绿,删了就正常。
2.错位解决方法:删除了邪恶补丁里 带有丰胸和凸起的血精灵德莱尼模型。只留下人类和暗夜的凸起模型。问题原因不明,不知为何血/德会出问题,游戏内问题表现也不同,德莱尼的错位是翅膀沿着y轴旋转80度,体现为身边开翅膀。血精灵是x轴旋转,体现为翅膀向前趴下。同时,血德双方的复仇之怒金翅膀,不会出现问题,一切官方技能都未受影响。

感谢大家的帮助,我还有个很重要的问题,彩虹云是谁做的呀~
1.能否方便介绍一下大神认识~~
2.有修改模型的
教程么,改贴图,改m2(动作和模型外观。比如添加不少新的动作跳舞打击连招,比如给动物加个尾巴,坦克多个机枪,生物多个头,腿变粗这类修改)
3.没有教程的话,
软件名称也可以呀~我现在看着m2最多高低版本做个转换..想做个彩虹云或者飞剑ak都不行,,我看论坛里有些人分享了自己的成果新角色什么的,我也想自己创作,谢谢啦~



问题定位方法:
1绿皮 怀疑是mpq,于是直接删除z原版重启,问题解决。然后添加z补丁,把新添加的模型相关dbc全部删除,只留下一些特色修改,绿皮未出现。于是二分法添加待排除的dbc,把它们放入mpq然后重启游戏,直到出现绿皮。比如补丁里8个dbc文件是新添加的,第一次放4个,第二次放2个,第三次放1个只需要重启三次就能定位问题dbc。
2.翅膀错位:
  1先选择原版客户端和原版服务端,然后直接把翅膀相关文件进行覆盖操作加载,进游戏正常,直接证明源文件全部正常。
  2.1添加特色dbc库进行覆盖 和 特色mpq补丁,重启所有,翅膀正常,排除dbc冲突(类似绿皮这类的就是dbc冲突)
  2.2问题位置只剩下客户端的缓存插件和data下的mpq。此时!回到出问题的客户端进行如下排除:
  3.备份后删除所有插件缓存升级器登录器等文件。只保留data文件夹和wow.exe和几个必要.dll文件。启动后问题依然存在,排除是插件缓存等文件的冲突
  4.问题定位在data下的mpq,这里我有5个邪恶补丁,果体油光性感装备性感生物都是贴图,大概率排除。翅膀在背部,而且和模型大概率相关。因此首先把其中丰胸和凸起的选了出来,这两个是改了M2的。改个名字补丁就失效了。进游戏恢复正常。实锤问题所在地。
加载不定时人类和暗夜是不受影响的,所以删掉补丁里和血德相关的文件后在启动游戏就全正常了。
缺点:血德发育不良胸口变回原版开飞机,果体时米米没头凸起,看着很假。。
彻底解决方案:自改m2,猜测问题出现原因是血德做凸起时,m2的某个点被修改了,而人类和暗夜碰巧那个点没修改,所以相同问题才有了差异化体现。
方案实施途径:寻找工具和教程,,,找了很久很多,都没有进展。
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发表于 2020-6-6 13:22:32 | 显示全部楼层
这种帖子多来点
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 楼主| 发表于 2020-6-6 13:35:11 | 显示全部楼层
zzdxx 发表于 2020-6-6 12:10
哈哈,感谢大神的教学,我看了几遍,又有新的领悟。发出来共同进步希望未来有类似问题的同学得到启发
这里 ...

看起来很专业啊,你想研究模型相关的话可以来科普组,里面有很多研究模型的大神可以交流学习哦
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发表于 2020-6-6 15:08:25 | 显示全部楼层
问下,DBC是直接放入服务器的data的dbc下吗?然后俩补丁都需要放入客户端嘛?
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 楼主| 发表于 2020-6-6 15:22:24 | 显示全部楼层
筱免點子 发表于 2020-6-6 15:08
问下,DBC是直接放入服务器的data的dbc下吗?然后俩补丁都需要放入客户端嘛? ...

嗯DBC放入服务端,补丁放入客户端
I am the bone of my sword.
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发表于 2020-6-6 15:38:53 | 显示全部楼层
asloybz 发表于 2020-6-6 15:22
嗯DBC放入服务端,补丁放入客户端

好的,感谢。我去试试。~
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发表于 2020-6-6 16:16:57 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的介绍,已经成功添加了坐骑和翅膀,可为什么翅膀效果是能飞的,而且有加速作用?还是我添加时改了筋斗云的缘故?不过我看筋斗云只是坐骑啊,如何修改文件,带翅膀只是美化,无飞行作用呢?
我为了导入AC数据库修改后的SQL语句如下:
  1. INSERT INTO `creature_template` (`entry`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction`, `mindmg`, `maxdmg`, `BaseAttackTime`, `RangeAttackTime`, `unit_class`, `unit_flags2`, `type`, `movementId`, `VerifiedBuild`) VALUES ('90001', '90001', '90002', '90003', '90004', '筋斗云', '80', '80', '2', '35', '0', '0', '2000', '2000', '1', '2048', '2', '140', '12340');
复制代码
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 楼主| 发表于 2020-6-6 21:48:00 | 显示全部楼层
筱免點子 发表于 2020-6-6 16:16
非常感谢楼主的介绍,已经成功添加了坐骑和翅膀,可为什么翅膀效果是能飞的,而且有加速作用?还是我添加时 ...

翅膀能飞是因为我个人原因修改成可以飞行和加速的,你可以在spell.dbc的第96-98列修改为其他效果
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