楼主: 云天

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发表于 2023-7-18 09:06:55 | 显示全部楼层
请问大大,有高级版本的模型移植到1.12和2.43的降级工具MultiConverter吗?
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 楼主| 发表于 2023-7-18 11:22:10 | 显示全部楼层
深度梦魇 发表于 2023-7-18 09:06
请问大大,有高级版本的模型移植到1.12和2.43的降级工具MultiConverter吗?  ...

MultiConverter 只能降到335
[发帖际遇]: 云天在破碎海岸抗击燃烧军团,死战不退英勇就义,获得9 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2023-7-18 11:25:38 | 显示全部楼层
SweeneyRechard 发表于 2023-6-29 11:48
大神,我有两个问题
1.我想把一些7.0的装备做进3.35里,但是一些比如有独立模型的腰带扣不知道如何做进装备 ...

1.collection 的外置装甲是不能用在335 里的。除非你把每个种族的collection都拆分开,然后做成视觉效果绑定到装备上。
2.变身效果在spell里直接改
[发帖际遇]: 云天盗窃之翼打造铠甲的源质矿,卖得336 金币,导致之翼大闹破烂市场. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2023-7-19 04:30:26 | 显示全部楼层
云天 发表于 2023-7-18 11:25
1.collection 的外置装甲是不能用在335 里的。除非你把每个种族的collection都拆分开,然后做成视觉效果 ...

德鲁伊的熊形态,豹形态。我试过在spell里改过,基于0只改131列的数字修改的是变身一瞬间的法术粒子特效,而不是变身之后变成的熊,或者豹的样子。求教想实现熊或者豹形态下能保持人形态外观的方法
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发表于 2023-7-19 04:44:48 | 显示全部楼层
SweeneyRechard 发表于 2023-7-19 04:30
德鲁伊的熊形态,豹形态。我试过在spell里改过,基于0只改131列的数字修改的是变身一瞬间的法术粒子特效 ...

SPELL表里这技能形态技能中基于0第110列的数字为技能会触发的形态代码,关联SpellShapeshiftForm.dbc表。
SpellShapeshiftForm.dbc表中第24列是形态的变形效果,以下是我的修改记录
尝试把SpellShapeshiftForm.dbc 第2行树形态第24列(原864)改0  可行
尝试把SpellShapeshiftForm.dbc 第3行旅行形态第24列(原918)改0   可行
尝试把SpellShapeshiftForm.dbc 第5行熊形态第24列(原2281)改0   X
尝试把SpellShapeshiftForm.dbc 第8行巨熊形态第24列(原2281)改0   X
尝试把SpellShapeshiftForm.dbc 第31行枭兽形态第24列(原15374)改0   X
就是树形态和旅行形态这种全种族共用模型改0后是可以变形后依旧是人形态外观,但是熊形态豹形态这种根据种族有不同外观的形态改0后是无效的。
如果只修改spell表的话修改哪列哪个参数可以实现豹形态保持人形态外观,如果修改SpellShapeshiftForm.dbc表的话要修改哪个参数,或者还有其他的地方要修改?
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 楼主| 发表于 2023-7-19 08:01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 云天 于 2023-7-19 08:05 编辑
SweeneyRechard 发表于 2023-7-19 04:44
SPELL表里这技能形态技能中基于0第110列的数字为技能会触发的形态代码,关联SpellShapeshiftForm.dbc表。 ...

拿枭兽形态(ID:24858)做例子,72列=6 (BUFF类技能),96列=36(变形效果),111列=31(SpellShapeshiftForm.dbc.id)。所以你只要把96列的36改为0 既可
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发表于 2023-7-19 10:40:38 | 显示全部楼层
云天 发表于 2023-7-19 08:01
拿枭兽形态(ID:24858)做例子,72列=6 (BUFF类技能),96列=36(变形效果),111列=31(SpellShapeshif ...

感谢,枭兽形态确实实现人形态外观了!!!!!!!!!!!
用同样的方法改了豹形态和熊形态,buff栏有了形态的buff,但是技能栏还是人形态的技能栏,需要豹形态熊形态的技能也不能使用
求教有什么方法对熊形态豹形态既能保持人形,能切换形态技能栏,也能使用熊形态和豹形态的技能
[发帖际遇]: SweeneyRechard在主城门口表演生吞恶心软泥怪,获得120 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2023-8-3 00:16:09 | 显示全部楼层
大佬 我的m2mod v9.0.0把10.0的模型m2转m2i成功后报错了但是我没看报错提示 然后用blender看模型 并使用png的图片贴图确定无错后导出 后续m2i转m2无法成功
报错提示是Failed to detect FileDataID of source model. You must manually copy all remapped files to target directory.这是哪里出问题了
顺便问一下Milticonverter对应10.x的版本是哪个 我怕后续再出错 先提前请教一下
[发帖际遇]: 小帕米拉不小心把昂贵物品放入公会仓库,得到了7 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2023-8-3 16:35:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 小帕米拉 于 2023-8-5 23:47 编辑

大佬 这俩问题我不知道为什么突然解决了 一开机发现export那个文件夹出现了 很懵 但是有新的问题出现了 我从10.0导出的武器模型 有空白的地方 但是用blender看已经能用wmv7.0.6看的武器模型的blp贴图导出的图片 是没缺的 这是什么情况 为啥一张图的贴图用不到两个零件上 暂时还没有导入游戏 因为做dbc和mpq那块的知识还没学 只学了模型导出和转换
[发帖际遇]: 小帕米拉使用绝技三百六十度倒立脸滚键盘打出团队第一DPS,获得2 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2023-8-29 18:39:38 | 显示全部楼层
求助UP~
使用WinMPQ汉化版 解密某加密文件patch-zhCN-Z.MPQ时,
打开弹出提示This file does not contain an MPQ archive。
反正就是打不开这个MPQ。
翻译是《此文件不包含MPQ存档》。。。
请问大佬怎么解决?  
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