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发表于 2019-5-25 12:27:58
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首先我们来分析问题,帖子标题提出怎么更有玩头,说明有些玩家认为大多数335是没啥玩头的,我分析原因有3。
1、疲劳感,玩的太多了,已经熟悉335到厌倦。
2、人少不好玩。
3、又累又肝没时间玩。
知道了问题所在,就可以着手处理了:
1、335让大家产生疲劳感,我们加进去新鲜的东西就可以了,我们也能看到很多改动较大的端,都比较有市场,即便这个端的设置实际上并不平衡,也不合理,但是玩家在研究明白这个端的设计有致命问题之前,新鲜感会推动他有动力一直玩下去。所以,可以加入新的有趣的内容,并且保持合理平衡,就是开发者需要考虑的事情,即便你做不好,加入了大量新的内容,也会吸引人来玩的。
而且一代版本一代神,就算官方也不会保证百分百的平衡,所以一直保持更新,增加新的东西进去就没有关系了。
2、魔兽是一个人多才好玩的游戏,因为游戏大量内容都需要玩家合作配合,并且sf本来就人少,想要能够找到跟自己一起合作度过难关的基友更是难上加难,没人配合做悬赏任务、打副本、打团都会卡住。卡住玩不下去玩家会跑,就进入一个死循环。处理这种问题可以考虑降低游戏难度或者增强玩家,但是游戏需要有一定的难度才能够让玩家感到有趣,怎么削弱难度、增强玩家,还能让游戏不至于太简单,又不会让玩家卡死在某个阶段上,是需要重点考虑的问题。
3、要解决这个问题,首先要弄懂玩家所说的要玩“仿官”、“怀旧”实际上是什么意思。玩家怀念的不是怀旧的枯燥设置,而是以前刚刚接触到市面上这么有趣的游戏体验,所以实际上怀旧=有趣,而不是枯燥,照搬枯燥的设置,甚至拉长这部分枯燥的内容,就会让玩家感觉到累,感觉到无趣,感觉没时间玩。
绝大多数玩家每天只有一小部分的时间可以用来游戏的,以前的枯燥设置是无法让玩家感觉到有趣的,所以设计者需要让每天只有一小部分时间的玩家,在玩游戏的时候可以体验游戏精华有趣的一部分,而不是让他将这仅有的可以利用到游戏上的时间去浪费枯燥的的设置上面。
个人愚见,就是来凑个热闹。 |
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