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发表于 2024-10-18 16:41:50
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以下发一套140无级别装备代码,需要切换角色
local 装备等级 = 140
local 性别 = 种族[队伍信息.队伍[1].id].性别
local 可用武器 = 种族[队伍信息.队伍[1].id].可用武器[引擎.取随机整数(1,#种族[队伍信息.队伍[1].id].可用武器)]
local 套装列表 = clone(套装数据.状态)
for i,v in ipairs(套装数据.追加) do
table.insert(套装列表,v)
end
for i,v in ipairs(套装数据.动物套) do
table.insert(套装列表,v)
end
local 最终套装 = 套装列表[引擎.取随机整数(1,#套装列表)]
local 类型列表 = {}
if 性别=="男" then
类型列表 = {可用武器,"男帽","项链","男衣","腰带","鞋子"}
else
类型列表 = {可用武器,"女帽","项链","女衣","腰带","鞋子"}
end
local 附加属性 = {"体质","魔力","力量","耐力","敏捷"}
for i,v in ipairs(类型列表) do
if i==1 then
local 模板,装备编号
for o,p in ipairs(武器模板) do
if p.类型==v and p.等级==装备等级 then
模板 = clone(p)
break
end
end
local 打造数据 = {}
打造数据.强化 = true
打造数据.模板 = 模板
打造数据.极限 = 30
打造数据.产地 = "打造"
装备编号 = 生成随机装备2(nil,打造数据,true)
武器[装备编号].特效 = "无级别限制 永不磨损 必中 神佑 渊魔"
武器[装备编号].特技 = 引擎.取随机整数(401,436)
武器[装备编号].命中 = 武器[装备编号].命中+math.ceil(装备等级*4)
武器[装备编号].伤害 = 武器[装备编号].伤害+math.ceil(装备等级*4)
for o,p in ipairs(附加属性) do
武器[装备编号][p] = 0
end
local 附加属性1 = 附加属性[1]
local 附加属性2 = 附加属性[2]
local 附加属性3 = 附加属性[3]
local 附加属性4 = 附加属性[4]
local 附加属性5 = 附加属性[5]
武器[装备编号][附加属性1] = 88
武器[装备编号][附加属性2] = 88
武器[装备编号][附加属性3] = 88
武器[装备编号][附加属性4] = 88
武器[装备编号][附加属性5] = 88
武器[装备编号].制造者 = "制造者:执笔画浮尘强化打造"
武器[装备编号].检测表 = 生成检测表(武器[装备编号])
添加聊天窗口文本("#系统#你获得了#粉/"..武器[装备编号].名称.."#!")
队伍信息:获得物品(2,武器[装备编号],1)
else
local 模板,装备编号
for o,p in ipairs(装备模板) do
if p.类型==v and p.等级==装备等级 then
模板 = clone(p)
break
end
end
local 打造数据 = {}
打造数据.强化 = true
打造数据.模板 = 模板
打造数据.极限 = 900
打造数据.产地 = "打造"
装备编号 = 生成随机装备2(nil,打造数据,true)
local 最终装备 = 装备[装备编号]
for o,p in ipairs(附加属性) do
最终装备[p] = 0
end
local 附加属性1 = 附加属性[1]
local 附加属性2 = 附加属性[2]
local 附加属性3 = 附加属性[3]
local 附加属性4 = 附加属性[4]
local 附加属性5 = 附加属性[5]
最终装备[附加属性1] = 88
最终装备[附加属性2] = 88
最终装备[附加属性3] = 88
最终装备[附加属性4] = 88
最终装备[附加属性5] = 88
if 模板.类型=="男衣" or 模板.类型=="女衣" then
最终装备.特效 = "无级别限制 永不磨损"
elseif 模板.类型=="男帽" or 模板.类型=="女帽" then
最终装备.特效 = "无级别限制 永不磨损 再生"
elseif 模板.类型=="项链" then
最终装备.特效 = "无级别限制 永不磨损 专注"
elseif 模板.类型=="腰带" then
最终装备.特效 = "无级别限制 永不磨损 愤怒 暴怒"
elseif 模板.类型=="鞋子" then
最终装备.特效 = "无级别限制 永不磨损 狩猎 垂钓"
end
最终装备.特技 = 引擎.取随机整数(401,436)
最终装备.制造者 = "制造者:执笔画浮尘强化打造"
最终装备.套装 = 最终套装
最终装备.检测表 = 生成检测表(最终装备)
添加聊天窗口文本("#系统#你获得了#粉/"..最终装备.名称.."#!")
队伍信息:获得物品(3,最终装备,1)
end
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