楼主: zwisus

[巫妖王之怒] AZ端 元素戒指

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炉石瓦格里的标记假死猎人今天也只能打恢复的增强萨金鼠(ytfirefox制作)

 楼主| 发表于 2024-10-1 17:22:24 发表自手机触屏版 | 显示全部楼层
xsyawxl 发表于 2024-10-1 15:40
魔兽世界本身就有类似的东西,参考一下做点修改就行了

全靠一张嘴
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发表于 2024-10-1 17:48:51 | 显示全部楼层
看看大佬提供的思路,感谢分享
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澹澹的忧伤

假死猎人

发表于 2024-10-1 19:39:47 | 显示全部楼层
又多了一个新想法
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发表于 2024-10-1 21:44:44 | 显示全部楼层
zwisus 发表于 2024-10-1 14:25
damage = player:GetLevel() 人物等级伤害,其他变量类似

请问根据人物属性应该怎么写?谢谢
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发表于 2024-10-2 00:28:07 | 显示全部楼层
正是在下需要的111111111111
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发表于 2024-10-3 17:49:41 | 显示全部楼层

魔兽世界本身就有触发伤害的装备,参考一下做修改,有什么问题吗?
比如有触发暗影伤害的,魔兽里面一般是触发一个固定伤害暗影箭。
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炉石瓦格里的标记假死猎人今天也只能打恢复的增强萨金鼠(ytfirefox制作)

 楼主| 发表于 2024-10-3 19:44:17 | 显示全部楼层
xsyawxl 发表于 2024-10-3 17:49
魔兽世界本身就有触发伤害的装备,参考一下做修改,有什么问题吗?
比如有触发暗影伤害的,魔兽里面一般 ...

那你去做呗,做个固定伤害的.都没看代码写的什么,就来对比.
首先spell.dbc 修改就很麻烦,其次修改了还要打补丁,不然伤害不会显示.最后6个技能触发你最少要做7个技能
而且不能做动态伤害,比如和人物属性 装备等级相关,都不能做.做一大堆工作,不如复制粘贴一组lua脚本.所以我说你全靠一张嘴,但凡你说出两种不同,我都不能喷你.
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炉石瓦格里的标记假死猎人今天也只能打恢复的增强萨金鼠(ytfirefox制作)

 楼主| 发表于 2024-10-3 19:55:30 | 显示全部楼层
Allce51 发表于 2024-10-1 21:44
请问根据人物属性应该怎么写?谢谢
  1. player:GetStat( 0) --代表人物力量
  2. player:GetStat( 1) --代表人物敏捷
  3. --其他的自己改数字,说明在下面
  4.     STAT_STRENGTH                      = 0,
  5.     STAT_AGILITY                       = 1,
  6.     STAT_STAMINA                       = 2,
  7.     STAT_INTELLECT                     = 3,
  8.     STAT_SPIRIT                        = 4
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发表于 2024-10-3 20:07:52 | 显示全部楼层
研究研究啊
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发表于 2024-10-3 21:44:53 | 显示全部楼层
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