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[问题求助] 关于小德T5套装属性的一个问题

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发表于 2025-1-26 13:16:42 | 显示全部楼层
blackain 发表于 2025-1-26 10:36
请问我在制作技能宝石的时候,以套装效果技能64818为蓝本复制出一条新的技能赋予了宝石,修改了原64818技 ...

你做了同步更新了吗?服务端、客户端、清客户端缓存?
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发表于 2025-1-27 11:41:33 | 显示全部楼层
altf4 发表于 2025-1-26 13:16
你做了同步更新了吗?服务端、客户端、清客户端缓存?

谢谢回复,可能是数值比例小和伤害浮动大导致的我判断失误,改成199后效果明显,可以确定这么改没问题。但发现了新的问题,技能64824,虫群每跳伤害触发效果技能为64823。原技能每跳触发概率为8%,修改触发概率后,只有在每次战斗的第一次释放虫群能够触发效果,再次释放虫群时不再触发效果,这场战斗中无论再释放几次都不行,提高触发概率为101也不行。在30和31冷却时间列显示未0,就是没有冷却时间,您有这方面的经验么?请分析一下
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发表于 2025-1-28 00:41:58 | 显示全部楼层
1、德鲁伊的 虫群 持续时间仅12s,2s一跳,共6次
2、技能64824 需要在虫群每次造成伤害,也就是12s内有6次触发机会,几率为8%
3、技能64824 触发次数[37] =0,不能多次触发,或再次触发仅刷新  触发法术 (64823) 艾露恩之怒 10s持续时间
4、技能64824 触发技能还受 spell_proc_event 表数据控制,实在不行可以试一试
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 楼主| 发表于 2025-4-15 11:29:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-4-15 11:30:58 | 显示全部楼层
altf4 发表于 2025-1-28 00:41
1、德鲁伊的 虫群 持续时间仅12s,2s一跳,共6次
2、技能64824 需要在虫群每次造成伤害,也就是12s内有6次 ...

https://uiwow.com/forum.php?mod= ... ge=90146#pid1106112
A神,有空麻烦帮忙看下这个帖,谢谢
[发帖际遇]: 1097801373盗窃之翼打造铠甲的源质矿,卖得305 金币,导致之翼大闹破烂市场. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2025-10-13 10:26:42 | 显示全部楼层
altf4 发表于 2025-1-28 00:41
1、德鲁伊的 虫群 持续时间仅12s,2s一跳,共6次
2、技能64824 需要在虫群每次造成伤害,也就是12s内有6次 ...

十分感谢您的回复,由于工作状态导致很久没有拿出时间来继续自己的爱好,所以这么久才看到。
按照您的思路,我查看了一下数据库中spell_proc_event 表的描述,我理解为您指的是表中ppmRate项的数值,但这个技能该项数值为0,CustomChance也为0,Cooldown也是0。
所以是不是在spell中的37项,0是代表不受限制呢。
带着这个思路,我查看了如下四个技能,第一个为猎人天赋,二三为饰品触发技能,四为法师天赋,这四个技能在使用中都是正常的,区别只有二三由于是饰品技能,所以在spell_proc_event 表中的Cooldown是有限制的。但在spell中的37项,均为0。
所以我又进入了死胡同,望指点分析,感谢。
技能举例.png
[发帖际遇]: blackain在破碎海岸抗击燃烧军团,死战不退英勇就义,获得2 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2025-10-15 01:05:43 | 显示全部楼层
blackain 发表于 2025-10-13 10:26
十分感谢您的回复,由于工作状态导致很久没有拿出时间来继续自己的爱好,所以这么久才看到。
按照您的思 ...

你去看看[ID:64824]的第[35]列发动标识是什么?是0x40000吗?

关于spell_proc_event 表优先spell.dbc是指spell_proc_event 表中有效数值(非0数字)设置都要优先与spell.dbc相应的设置,不止ppmRate等包括SchoolMask技能触发标识、触发技能的技能族类别名、技能掩码等
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发表于 2025-10-15 10:24:05 | 显示全部楼层
altf4 发表于 2025-10-15 01:05
你去看看的第[35]列发动标识是什么?是0x40000吗?

关于spell_proc_event 表优先spell.dbc是指spell_pro ...

35列是0x00040000,发出的周期性技能每一周期都触发,36列是8%概率,37列默认为0。但我上一个回复中查看的2个天赋2个物品的四个触发技能,37列也是0。数据库的spell_proc_event 表里也是0。唯一区别就是物品的触发技能有cd。
64824的35-37列.png
[发帖际遇]: blackain在燃烧军团入侵时挺身而出,不幸战死,获得3 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2025-10-16 01:19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 altf4 于 2025-10-16 01:37 编辑
blackain 发表于 2025-10-15 10:24
35列是0x00040000,发出的周期性技能每一周期都触发,36列是8%概率,37列默认为0。但我上一个回复中查看 ...

我去看了自己的逍遥端3.3.5的,发现spell.dbc的[ID:64824]法术作用目标法术掩码[123]列是有问题的(没有选中虫群系列法术),应该是用spell_proc_event 表修正过的,查看数据库的spell_proc_event 表也有相应的数据数值设定没什么问题都正常,我没有现成的德鲁伊小号没法试。
另外你描述的仅触发1次和[37]列没关系的(这个多用萨满的风暴打击、牧师心灵之火之类初始就有下几次、几层的主动类法术,其数字是逐渐减小的那种),和[35]、[36]、[111~113]列有关。

你可用下面的sql语句更新一下spell_proc_event 表,看看是非有效。
UPDATE `world`.`spell_proc_event` SET `entry`='64824', `SchoolMask`='1', `SpellFamilyName`='7', `SpellFamilyMask0`='2097152', `SpellFamilyMask1`='0', `SpellFamilyMask2`='0', `procFlags`='262144', `procEx`='0', `ppmRate`='0', `CustomChance`='8', `Cooldown`='0' WHERE (`entry`='64824');

PS:如果还不行就是本身有问题了,先恢复原几率取保原数据无异常再逐步找问题吧!
[发帖际遇]: altf4与尤格萨隆玩1-2-3木头人获胜,获得3 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2025-10-16 10:59:38 | 显示全部楼层
altf4 发表于 2025-10-16 01:19
我去看了自己的逍遥端3.3.5的,发现spell.dbc的法术作用目标法术掩码[123]列是有问题的(没有选中虫群系列 ...

感谢指正,我用来测试得有az端和逍遥335端,都是一个情况。数据库spell_proc_event 表已更新,但更新后完全不触发了,而不是原来的整场战斗只触发一次。。。现在spell.dbc内64284已经是原数值,看来这个技能就是有问题得,但不知道出在了哪里,是不是涉及到源码呀。
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