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[问题求助] 怎么设置灰装、绿装的掉率

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 楼主| 发表于 2022-12-2 13:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
10DKP
小怪掉的灰装和绿装太多,包很容易满,worldserver.conf好像不能调低掉落概率,大佬有好的解决办法吗

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首先你得了解掉落数量和掉率是什么意思,你这个都没搞 懂,瞎改,没用的。并不是说改那几个地方不起作用,而是你根本没搞 懂那几个地方是什么意思。掉率是指掉这个东西的概率,这个是要掉落数据库分配的,而且通常都是以掉落组形式出现,这个不能乱改,因为掉落内有一个数值加上去了,另一个就得降下来,否则不掉东西如果概率超过一百。然后就是掉落数量,就是掉落数据库里的最小值和最大值决定数量,这个也不能乱改,在你不知道的 ...

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发表于 2022-12-2 13:41:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 钱多多 于 2022-12-3 13:27 编辑

首先你得了解掉落数量和掉率是什么意思,你这个都没搞 懂,瞎改,没用的。并不是说改那几个地方不起作用,而是你根本没搞 懂那几个地方是什么意思。掉率是指掉这个东西的概率,这个是要掉落数据库分配的,而且通常都是以掉落组形式出现,这个不能乱改,因为掉落内有一个数值加上去了,另一个就得降下来,否则不掉东西如果概率超过一百。然后就是掉落数量,就是掉落数据库里的最小值和最大值决定数量,这个也不能乱改,在你不知道的时候只改最大值就行了,但不建议你批量改。

其次就是你这里一直在改的配置表,默认1就行了,那个
Rate.Drop.Item.Referenced       =1
Rate.Drop.Item.ReferencedAmount =1


根本不是什么任务,是指掉落表里的掉落组,就是掉一组的一意思(绝大多数的掉落都是以组的形式来掉落的,包括绿装,你这里改了,不管哪个色,掉落都是在原来的数量乘以这个掉落组的倍数,


Rate.Drop.Item.Referenced       =1
Rate.Drop.Item.ReferencedAmount =1


就是乘以这两个数相乘的倍数,你这两个改成5,掉5*5组,意思就是这一组掉落数量是原来的25倍,不爆仓那才奇怪。不要盯着说明书看,有些翻译根本没有到位。学习不是照抄,而是要自己灵活运用。

如果真想提高任务物品的出货量,你还是直接改那单相物品的数量(这个数量方便些,但是这个任务物品必须不是唯一性,否则宕机)和概率就行了,概率改的时候那一组的其它出货要降低概率,要不然过一百的都不出货。

还有,这个CONF文件里没有一条是涉及到任务物品掉落倍数的。只有那些涉及到装备颜色的掉落会影响到任务的掉落,比如这个任务物品是白色的,那就调白色的倍率,但是这个垃圾白色装备就会掉得高。说明书翻译说的任务那个东西根本就是错误 的。



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发表于 2022-12-2 19:57:48 | 显示全部楼层
调0.几也不行吗~~~
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发表于 2022-12-2 21:02:07 | 显示全部楼层
调成0.00001
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发表于 2022-12-2 21:10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 钱多多 于 2022-12-2 21:35 编辑

首先,你不要调worldserver.conf文件里的这些数值:
Rate.Drop.Item.Poor             =1
Rate.Drop.Item.Normal           =1
Rate.Drop.Item.Uncommon         =1
Rate.Drop.Item.Rare             =1
Rate.Drop.Item.Epic             =1
Rate.Drop.Item.Legendary        =1
Rate.Drop.Item.Artifact         =1
Rate.Drop.Item.Referenced       =1
Rate.Drop.Money                 =3

#
#    Rate.Drop.Item.ReferencedAmount
#        Description: Multiplier for referenced loot amount.
#        Default:     1

Rate.Drop.Item.ReferencedAmount =1
除了金币以外,其它的都默认为1,这样就不会掉那么多绿装了.

其次,如果你想增加副本里的紫装掉率,直接在create_loot_template
里直接用SQL语句批量乘以相应的倍数就行了,基本上改一个最大出货率为条件查询就行了,或者你手动改掉率也可以,不过最好以掉落模式为条件,比如说10人英雄模式,或25人英雄模式.这样就能过滤掉其它副本出的东西 了.如果不会用语句,在MYSQL把这个表点进去,点一下上面的筛选以我说的那样条件筛选出来这2个条件,先筛选10人H,通常是最大出货量是2,改成多少个你自己定,然后25H筛选,通常是6个,想改多少你看着来吧

Rate.Drop.Item.Poor             =1
Rate.Drop.Item.Normal           =1
这两个如果你当前掉率觉得还是高改成0.1-0.5就行了,不用改太低,因为升级的时候这些装备还是要的.

你之所有觉得掉率高,肯定是你改了这两处
Rate.Drop.Item.Referenced       =1
Rate.Drop.Item.ReferencedAmount =1
这两处不要动它,默认就行了
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 楼主| 发表于 2022-12-2 23:15:32 | 显示全部楼层

不行。。。
[发帖际遇]: aq1314160与尤格萨隆玩1-2-3木头人获胜,获得7 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2022-12-2 23:20:20 | 显示全部楼层
钱多多 发表于 2022-12-2 21:10
首先,你不要调worldserver.conf文件里的这些数值:
Rate.Drop.Item.Poor             =1
Rate.Drop.Item.Nor ...

默认的就是灰色掉落太多,绿色也不太正常所以包里总是一半都垃圾,但奇怪的是我把灰色和绿色对应的调0.1仍然每个怪都掉2灰1绿,甚至还常2绿加一个蓝的,一个怪掉2页太不正常了,我甚至怀疑这个文件设置是不是颠倒了,金币上面一个不是任务物品吗,那个调高5倍任务物品也不怎么掉,但是我调白装就是Normal,立马就容易出任务物品了
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 楼主| 发表于 2022-12-2 23:22:27 | 显示全部楼层

我直接改poor成0,居然还掉2个灰,都快崩溃了
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 楼主| 发表于 2022-12-2 23:24:22 | 显示全部楼层
钱多多 发表于 2022-12-2 21:10
首先,你不要调worldserver.conf文件里的这些数值:
Rate.Drop.Item.Poor             =1
Rate.Drop.Item.Nor ...

不过你说的那两个不能动是啥意思啊,那个不是任务物品吗,我为了任务好做好像改那个任务物品爆率的,明天在测试下
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发表于 2022-12-3 00:14:16 | 显示全部楼层
aq1314160 发表于 2022-12-2 23:20
默认的就是灰色掉落太多,绿色也不太正常所以包里总是一半都垃圾,但奇怪的是我把灰色和绿色对应的调0.1 ...

你之所有觉得掉率高,肯定是你改了这两处
Rate.Drop.Item.Referenced       =1
Rate.Drop.Item.ReferencedAmount =1
这两个地方大于1你物品才会太多的.
其次,多得原因可能还有一个,就是掉落表默认写太多了,任务物品有些是不能叠加的,具有唯一性,不能多掉,否则宕机.
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