楼主: 李静官

[未归类主题(有空慢慢分)] [eluna]魔兽世界lua脚本开发实例一:泡点积分

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发表于 2020-4-18 21:31:29 发表自手机触屏版 | 显示全部楼层
yuanjing8781450 发表于 2020-4-13 11:25
不知道会不会出现,负数直接变无限泡点积分。。。

正常是不会,你也可以把泡点在数据库存为unsigned int 来避免负数
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发表于 2020-4-19 09:57:41 | 显示全部楼层
foxxysa 发表于 2020-4-18 21:31
正常是不会,你也可以把泡点在数据库存为unsigned int 来避免负数

也不是变负数,我遇到过一个BUG,就是当你兑换完泡点后,如果继续狂点,就会出现满背包的积分。等于就是你泡点上限多少,就直接刷满上限。
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发表于 2020-4-19 11:58:29 发表自手机触屏版 | 显示全部楼层
yuanjing8781450 发表于 2020-4-19 09:57
也不是变负数,我遇到过一个BUG,就是当你兑换完泡点后,如果继续狂点,就会出现满背包的积分。等于就是 ...

哦,这是物品数量到上限了,和荣耀积一样,可以加条判断,到上限不增加了
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瓦格里的标记假死猎人今天也只能打恢复的增强萨

发表于 2020-4-20 15:34:58 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,收走了
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发表于 2020-4-20 15:37:09 | 显示全部楼层
看帖回帖是一种美德  支持楼主
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发表于 2020-4-22 01:11:41 | 显示全部楼层
看一看学一学
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发表于 2020-4-22 22:54:40 | 显示全部楼层
看看楼主分享的啥
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发表于 2020-4-24 00:36:04 | 显示全部楼层
感谢分享,论坛有你更精彩
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炉石

发表于 2020-4-24 08:31:01 | 显示全部楼层
这种新人贴真的好增加能力呢,谢谢大大
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炉石时沙之瓶假死猎人今天也只能打恢复的增强萨金鼠(ytfirefox制作)

发表于 2020-5-5 20:57:12 | 显示全部楼层
谢谢分享。共同学习
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