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发表于 2021-12-15 00:43:29
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本帖最后由 hevfly 于 2021-12-15 01:13 编辑
副本中坦克拉不同的BOSS,躲技能,还是很需要不同的策略和技巧的,还有盗贼在不同的BOSS战或不同状态下也有不同的输出手法,或者某些特殊BOSS机制需要机器人站位跑位,等等。
如果你花很长时间把机器人优化的足够智能,或直接让机器人属性强力可以硬拉硬扛,打起来完全不需要玩家操心,那样也没意思。
还是要一些玩家能自己控制的,但又不需要过度介入的,如果总是要玩家操控机器人跑位做这做那,手忙脚乱的成了RTS也没意思。
所以要部分智能,部分需设置,比如玩家在每个BOSS战前给各职业布置策略流程,每个策略是预先编好的一种坦克模式,输出手法或治疗手法循环,做成类似宏的形式,有图标名称和说明,玩家就自己设置某机器人这个BOSS在各阶段用哪些策略,某种状态下换另一种策略,或突发状况下临时改成另种策略,这个可以做成流程图的形式,把宏放进去,这样打前形成套完整的流程,然后实战BOSS,如果不成功,玩家调整了流程再试,直到成功,这样像开荒一样最后优化完成一套成功的流程。
至于代码实现,各职业的手法策略有很多现成的脚本可以参考,写出来不难。难的是这个让可以玩家自定义流程的框架,完善出来可能不那么容易,但一旦写出来之后,就不用像给每个BOSS写各职业动作了,交给玩家去设计和完善,并分享出来,互相比较或借鉴,做得好的炫耀出来也很有成就感
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