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[资源求助] 谁有SPELL每列说明比力具体的

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炉石积少成多信仰战今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师划水武僧搓水法爷

 楼主| 发表于 2021-11-24 22:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1000DKP
谁有SPELL各类说明比力具体的,比如我发的图里面的方针范例,只到46,看SPELL里面有用到104,87等等···,我用的是WOW数据库对照表和关于SPELL.dbc以及终极教程的整合,这个工具,请列位大佬帮我补充上面没有写出来的。即使没有挑选你作为最好答案,我也一样会给DKP。
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不能保证一定对(做参考),自己用的哈 87-89 m_implicitTargetA 技能施放目标A。 (同90-92列 技能施放目标B) 0 NO_TARGET:没有目标 1 TARGET_UNIT_CASTER:--【施法者/自身】 2 TARGET_UNIT_NEARBY_ENEMY:--附近的敌人 3 TARGET_UNIT_NEARBY_PARTY:--附近的队友* 4 TARGET_UNIT_NEARBY_ALLY:--附近盟友/队友* 5 TARGET_UNIT_PET:--【宠物】 6 TARGET_UNIT_TARGET_ENEMY:--【目标敌人】、指定敌 ...
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炉石无冕者伊利丹·怒风积少成多时沙之瓶炉石天马雷施银色北伐军莉莉安·沃斯祖国万岁!!小咕信仰战假死猎人今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师潜行者卖糖术神金鼠(ytfirefox制) 犇向牛年(fang139842制)

发表于 2021-11-24 22:18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 altf4 于 2021-11-25 00:22 编辑

不能保证一定对(做参考),自己用的哈

87-89    m_implicitTargetA 技能施放目标A。 (同90-92列 技能施放目标B)
  0 NO_TARGET:没有目标
  1 TARGET_UNIT_CASTER:--【施法者/自身】
  2 TARGET_UNIT_NEARBY_ENEMY:--附近的敌人
  3 TARGET_UNIT_NEARBY_PARTY:--附近的队友*
  4 TARGET_UNIT_NEARBY_ALLY:--附近盟友/队友*
  5 TARGET_UNIT_PET:--【宠物】
  6 TARGET_UNIT_TARGET_ENEMY:--【目标敌人】、指定敌人
  7 TARGET_UNIT_SRC_AREA_ENTRY:--进入区域内的
  8 TARGET_UNIT_DEST_AREA_ENTRY:--区域内的目标
  9 家(用于旅馆技能)
  11 TARGET_UNIT_SRC_AREA_UNK_11:--SRC区域11 ?传送施法者
  15 TARGET_UNIT_SRC_AREA_ENEMY:--【SRC区域敌人】
  16 TARGET_UNIT_DEST_AREA_ENEMY:--目标区域内的敌人
  17 TARGET_DEST_DB:--【数据库中的目的地】对应“game_tele”表,多用于传送技能
  18 TARGET_DEST_CASTER:--【施法者的目的地】,多用来指定召唤生物/静物的目标位置
  19 上一个传唤效果
  20 TARGET_UNIT_CASTER_AREA_PARTY:--(队友)施法者的区域/施法者的仪式
  21 TARGET_UNIT_TARGET_ALLY:--【目标盟友/队友】        友方目标、单个目标
  22 TARGET_SRC_CASTER:--【SRC施法者】,常和15配合使用:作用于施法者周围的敌对目标
  23 TARGET_GAMEOBJECT_TARGET:--目标静物
  24 TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_24:--锥形区域敌人24?前方锥形的敌人
  25 TARGET_UNIT_TARGET_ANY:--【任意目标】
  26 TARGET_GAMEOBJECT_ITEM_TARGET:--目标(静物)物品        如“开锁”
  27 TARGET_UNIT_MASTER:--主人/具有控制力的人
  28 TARGET_DEST_DYNOBJ_ENEMY:--目标是动态敌人,动态=有目标范围绿圈?
  29 TARGET_DEST_DYNOBJ_ALLY:--目标是动态盟友,动态=有目标范围绿圈?
        //only for effect 27
  30 TARGET_UNIT_SRC_AREA_ALLY:--SRC区域盟友
        //in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA
  31 TARGET_UNIT_DEST_AREA_ALLY:--目标区域内的盟友,范围内任意目标
  32 TARGET_DEST_CASTER_SUMMON:施法者召唤的目标/仆人,如“召唤小鬼”的小鬼
  33 TARGET_UNIT_SRC_AREA_PARTY:--SRC区域队友
  34 PARTY_DST
  35 TARGET_UNIT_TARGET_PARTY:--队友/团员
  36 TARGET_DEST_CASTER_UNK_36:--随机?
  37 团队目标
  38 TARGET_UNIT_NEARBY_ENTRY:--附近单位
  39 TARGET_DEST_CASTER_FISHING:--(施法者)钓鱼
  40 TARGET_GAMEOBJECT_NEARBY_ENTRY:--附近的静物对象
  41 TARGET_DEST_CASTER_FRONT_RIGHT:--目标为施法者左前方(如萨满图腾的召唤施放位置)
  42 TARGET_DEST_CASTER_BACK_RIGHT:--目标为施法者左后方
  43 TARGET_DEST_CASTER_BACK_LEFT:--目标为施法者右后方
  44 TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEFT:--目标为施法者右前方
  45 TARGET_UNIT_TARGET_CHAINHEAL_ALLY:--目标为串链式治疗目标盟友
  46 TARGET_DEST_NEARBY_ENTRY:--目标为附近的
  47 TARGET_DEST_CASTER_FRONT:--施法者的前方,如召唤傀儡?(如:31687-召唤水元素、26391-召唤触手 时用到)
  48 TARGET_DEST_CASTER_BACK:--施法者的后方
  49 TARGET_DEST_CASTER_RIGHT:--施法者的右方
  50 TARGET_DEST_CASTER_LEFT:--施法者的左方
  52 TARGET_GAMEOBJECT_DEST_AREA:--静物目标区域
  53 TARGET_DEST_TARGET_ENEMY:--目标为敌人
  54 TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_54:--锥形区域敌人54?
  56 TARGET_UNIT_CASTER_AREA_RAID:--施法者所在区域的团员
  57 TARGET_UNIT_TARGET_RAID:--目标为团员
  58 TARGET_UNIT_NEARBY_RAID:--附近的团员
  59 TARGET_UNIT_CONE_ALLY:--锥形区域盟友
  60 TARGET_UNIT_CONE_ENTRY:--锥形区域的单位
  61 TARGET_UNIT_TARGET_AREA_RAID_CLASS:--(范围内)相同职业的团员
  63 TARGET_DEST_TARGET_ANY:--目标的任意目标(目标附近任意位置等?)
  64 TARGET_DEST_TARGET_FRONT:--目标的前方
  65 TARGET_DEST_TARGET_BACK:--目标的后方
  66 TARGET_DEST_TARGET_RIGHT:--目标的右方
  67 TARGET_DEST_TARGET_LEFT:--目标的左方
  68 TARGET_DEST_TARGET_FRONT_RIGHT:--目标的右前方
  69 TARGET_DEST_TARGET_BACK_RIGHT:--目标的右后方
  70 TARGET_DEST_TARGET_BACK_LEFT:--目标的左后方
  71 TARGET_DEST_TARGET_FRONT_LEFT:--目标的左前方
  72 TARGET_DEST_CASTER_RANDOM:--施法者随机位置/任意位置 多为召唤类的或者扔某些道具等
  73 TARGET_DEST_CASTER_RADIUS:--施法者半径内的目标
  74 TARGET_DEST_TARGET_RANDOM:--目标随机位置/任意位置
  75 TARGET_DEST_TARGET_RADIUS:--目标半径内的目标
  76 TARGET_DEST_CHANNEL_TARGET:--引导类法术范围内的目标(如:暴风雪、乱射、宁静)
  77 TARGET_UNIT_CHANNEL_TARGET:--引导类法术的(单个)目标,(如:猎人驯服目标)
  78 TARGET_DEST_DEST_FRONT:--目的地的前方
  79 TARGET_DEST_DEST_BACK:--目的地的后方
  80 TARGET_DEST_DEST_RIGHT:--目的地的右方
  81 TARGET_DEST_DEST_LEFT:--目的地的左方
  82 TARGET_DEST_DEST_FRONT_RIGHT:--目的地的右前方
  83 TARGET_DEST_DEST_BACK_RIGHT:--目的地的右后方
  84 TARGET_DEST_DEST_BACK_LEFT:--目的地的左后方
  85 TARGET_DEST_DEST_FRONT_LEFT:--目的地的左前方
  86 TARGET_DEST_DEST_RANDOM:--目的地随机位置
  87 TARGET_DEST_DEST:--目的地?
  88 TARGET_DEST_DYNOBJ_NONE:--动态目标(一般指“小绿圈”)
  89 TARGET_DEST_TRAJ:--TRAJ??
  90 TARGET_UNIT_TARGET_MINIPET:--目标为非战斗宠物/小宠物
  91 TARGET_DEST_DEST_RADIUS:--目的地半径内的目标
  92 TARGET_UNIT_SUMMONER:--召唤者(施法者?)
  94 TARGET_UNIT_VEHICLE:--载具/车辆/能占领的建筑?
  95 TARGET_UNIT_TARGET_PASSENGER:--目标载具的乘客?
  96 TARGET_UNIT_PASSENGER_0:--载具的乘客0?
  97 TARGET_UNIT_PASSENGER_1:--载具的乘客1?
104 TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_104:--锥形区域的敌人104
106 TARGET_DEST_CHANNEL_CASTER:--施法者引导类法术多目标(Boss技能.所有目标)?
108 TARGET_GAMEOBJECT_CONE:--静物的锥形区域
110 TARGET_DEST_UNK_110:--目的地110

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炉石积少成多时沙之瓶瓦格里的标记信仰战今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师潜行者金鼠(ytfirefox制) 犇向牛年(fang139842制)

发表于 2021-11-24 23:46:08 | 显示全部楼层
    TARGET_UNIT_CASTER                 = 1,
    TARGET_UNIT_NEARBY_ENEMY           = 2,
    TARGET_UNIT_NEARBY_PARTY           = 3,
    TARGET_UNIT_NEARBY_ALLY            = 4,
    TARGET_UNIT_PET                    = 5,
    TARGET_UNIT_TARGET_ENEMY           = 6,
    TARGET_UNIT_SRC_AREA_ENTRY         = 7,
    TARGET_UNIT_DEST_AREA_ENTRY        = 8,
    TARGET_DEST_HOME                   = 9,
    TARGET_UNIT_SRC_AREA_UNK_11        = 11,
    TARGET_UNIT_SRC_AREA_ENEMY         = 15,
    TARGET_UNIT_DEST_AREA_ENEMY        = 16,
    TARGET_DEST_DB                     = 17,
    TARGET_DEST_CASTER                 = 18,
    TARGET_UNIT_CASTER_AREA_PARTY      = 20,
    TARGET_UNIT_TARGET_ALLY            = 21,
    TARGET_SRC_CASTER                  = 22,
    TARGET_GAMEOBJECT_TARGET           = 23,
    TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_24          = 24,
    TARGET_UNIT_TARGET_ANY             = 25,
    TARGET_GAMEOBJECT_ITEM_TARGET      = 26,
    TARGET_UNIT_MASTER                 = 27,
    TARGET_DEST_DYNOBJ_ENEMY           = 28,
    TARGET_DEST_DYNOBJ_ALLY            = 29,
    TARGET_UNIT_SRC_AREA_ALLY          = 30,
    TARGET_UNIT_DEST_AREA_ALLY         = 31,
    TARGET_DEST_CASTER_SUMMON          = 32, // front left, doesn't use radius
    TARGET_UNIT_SRC_AREA_PARTY         = 33,
    TARGET_UNIT_DEST_AREA_PARTY        = 34,
    TARGET_UNIT_TARGET_PARTY           = 35,
    TARGET_DEST_CASTER_36              = 36,
    TARGET_UNIT_LASTTARGET_AREA_PARTY  = 37,
    TARGET_UNIT_NEARBY_ENTRY           = 38,
    TARGET_DEST_CASTER_FISHING         = 39,
    TARGET_GAMEOBJECT_NEARBY_ENTRY     = 40,
    TARGET_DEST_CASTER_FRONT_RIGHT     = 41,
    TARGET_DEST_CASTER_BACK_RIGHT      = 42,
    TARGET_DEST_CASTER_BACK_LEFT       = 43,
    TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEFT      = 44,
    TARGET_UNIT_TARGET_CHAINHEAL_ALLY  = 45,
    TARGET_DEST_NEARBY_ENTRY           = 46,
    TARGET_DEST_CASTER_FRONT           = 47,
    TARGET_DEST_CASTER_BACK            = 48,
    TARGET_DEST_CASTER_RIGHT           = 49,
    TARGET_DEST_CASTER_LEFT            = 50,
    TARGET_GAMEOBJECT_SRC_AREA         = 51,
    TARGET_GAMEOBJECT_DEST_AREA        = 52,
    TARGET_DEST_TARGET_ENEMY           = 53,
    TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_54          = 54,
    TARGET_DEST_CASTER_FRONT_LEAP      = 55, // for a leap spell
    TARGET_UNIT_CASTER_AREA_RAID       = 56,
    TARGET_UNIT_TARGET_RAID            = 57,
    TARGET_UNIT_NEARBY_RAID            = 58,
    TARGET_UNIT_CONE_ALLY              = 59,
    TARGET_UNIT_CONE_ENTRY             = 60,
    TARGET_UNIT_TARGET_AREA_RAID_CLASS = 61,
    TARGET_UNK_62                      = 62,
    TARGET_DEST_TARGET_ANY             = 63,
    TARGET_DEST_TARGET_FRONT           = 64,
    TARGET_DEST_TARGET_BACK            = 65,
    TARGET_DEST_TARGET_RIGHT           = 66,
    TARGET_DEST_TARGET_LEFT            = 67,
    TARGET_DEST_TARGET_FRONT_RIGHT     = 68,
    TARGET_DEST_TARGET_BACK_RIGHT      = 69,
    TARGET_DEST_TARGET_BACK_LEFT       = 70,
    TARGET_DEST_TARGET_FRONT_LEFT      = 71,
    TARGET_DEST_CASTER_RANDOM          = 72,
    TARGET_DEST_CASTER_RADIUS          = 73,
    TARGET_DEST_TARGET_RANDOM          = 74,
    TARGET_DEST_TARGET_RADIUS          = 75,
    TARGET_DEST_CHANNEL_TARGET         = 76,
    TARGET_UNIT_CHANNEL_TARGET         = 77,
    TARGET_DEST_DEST_FRONT             = 78,
    TARGET_DEST_DEST_BACK              = 79,
    TARGET_DEST_DEST_RIGHT             = 80,
    TARGET_DEST_DEST_LEFT              = 81,
    TARGET_DEST_DEST_FRONT_RIGHT       = 82,
    TARGET_DEST_DEST_BACK_RIGHT        = 83,
    TARGET_DEST_DEST_BACK_LEFT         = 84,
    TARGET_DEST_DEST_FRONT_LEFT        = 85,
    TARGET_DEST_DEST_RANDOM            = 86,
    TARGET_DEST_DEST                   = 87,
    TARGET_DEST_DYNOBJ_NONE            = 88,
    TARGET_DEST_TRAJ                   = 89,
    TARGET_UNIT_TARGET_MINIPET         = 90,
    TARGET_DEST_DEST_RADIUS            = 91,
    TARGET_UNIT_SUMMONER               = 92,
    TARGET_CORPSE_SRC_AREA_ENEMY       = 93,
    TARGET_UNIT_VEHICLE                = 94,
    TARGET_UNIT_TARGET_PASSENGER       = 95,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_0            = 96,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_1            = 97,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_2            = 98,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_3            = 99,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_4            = 100,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_5            = 101,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_6            = 102,
    TARGET_UNIT_PASSENGER_7            = 103,
    TARGET_UNIT_CONE_ENEMY_104         = 104,
    TARGET_UNIT_UNK_105                = 105, // 1 spell
    TARGET_DEST_CHANNEL_CASTER         = 106,
    TARGET_UNK_DEST_AREA_UNK_107       = 107, // not enough info - only generic spells avalible
    TARGET_GAMEOBJECT_CONE             = 108,
    TARGET_DEST_UNK_110                = 110, // 1 spell
    TOTAL_SPELL_TARGETS

说实话,我是看不懂啥意思。。。
[发帖际遇]: yangyitzzg得到一根金属香蕉,与泰奶奶达成某种不可告人的交易,获得235 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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Lv.3(忠诚者)

炉石今天也只能打恢复的增强萨犇向牛年(fang139842制)

发表于 2021-11-25 09:20:09 | 显示全部楼层
https://uiwow.com/thread-7166-1-1.html
不知道这个帖子能不能帮到你,我也在看这个帖子学习

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Lv.2(潜行者)

炉石假死猎人

发表于 2021-11-25 10:31:10 | 显示全部楼层
你没有逍遥玩家手册?里面已经很详细了 看完大多数问题都能解决 其他部分请看论坛大佬们的详细教程(一般看完就不需要了),更加深入的问题大概只能拜个师傅学了  我分享个《逍遥玩家手册》给你 里面包括SQL和DBC都有解说
链接:https://pan.baidu.com/s/17dKT77QDeMX5TG4beZxQPw
提取码:hdfw
--来自百度网盘超级会员V1的分享
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Lv.5(无冕者)

炉石积少成多信仰战今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师划水武僧搓水法爷

 楼主| 发表于 2021-11-25 20:55:48 | 显示全部楼层
522305349 发表于 2021-11-25 09:20
https://uiwow.com/thread-7166-1-1.html
不知道这个帖子能不能帮到你,我也在看这个帖子学习

我已经过了看这个的阶段了···我想要一些没翻译出来的东西
[发帖际遇]: 潇湘雨妃杀死上千万小软,得到小软的内裤,获得1 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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Lv.5(无冕者)

炉石积少成多信仰战今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师划水武僧搓水法爷

 楼主| 发表于 2021-11-25 20:58:25 | 显示全部楼层
父爱如山 发表于 2021-11-25 10:31
你没有逍遥玩家手册?里面已经很详细了 看完大多数问题都能解决 其他部分请看论坛大佬们的详细教程(一般看 ...

没有用···逍遥的跟我那个没区别,不够详细
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Lv.5(无冕者)

炉石积少成多信仰战今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师划水武僧搓水法爷

 楼主| 发表于 2021-11-26 00:55:03 | 显示全部楼层
altf4 发表于 2021-11-25 00:09
不能保证一定对(做参考),自己用的哈

87-89    m_implicitTargetA 技能施放目标A。 (同90-92列 ...

谢谢大佬,很详细,大佬还有木有其他的呀,比如打断标记32,33,34列的详细说明
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发表于 2021-11-26 10:24:27 | 显示全部楼层
潇湘雨妃 发表于 2021-11-26 00:55
谢谢大佬,很详细,大佬还有木有其他的呀,比如打断标记32,33,34列的详细说明 ...

32       m_interruptFlags 技能打断标识(读条施法类打断)
        0x00         0=无
        0x01         1=移动
        0x02         2=击退
        0x04         4=打断施放
        0x08         8=失控中断
        0x10        16=受到伤害
        0x20        32=全部中断

33       m_auraInterruptFlags 光环打断标识 BUFF性技能的范围
        0x0        =无限
        0x1        =被法术击中
        0x2        =受到伤害        0x3?=可右键取消(Debuff)
        0x4        =施法
        0x8        =移动
        0x10        =转动
        0x20        =跳跃
        0x40        =没上坐骑(未骑马)
        0x80        =水下(不在水面上)
        0x100        =水面上(不在水下)
        0x200        =没有护套/护盾
        0x400        =谈话
        0x800        =使用物品
        0x1000        =近战攻击
        0x2000        =法术攻击
        0x4000        =未使用14
        0x8000        =使改变形态
        0x10000                =未使用
        0x20000                =坐骑上(骑马时)
        0x40000                =没坐下
        0x80000                =更换地图
        0x100000        =免疫或丢失选择
        0x200000        =未使用21
        0x400000        =远程传送(已传送)
        0x800000        =进入PVP战斗
        0x1000000        =直接损伤
        0x2000000        =着陆/登陆

34       m_channelInterruptFlags 引导打断标识(读条引导类打断,如法术的暴风雪等)
           推测类似 32列技能打断标识
We will never be slaves !But we will be conquerors .
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