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[问题求助] BOSS的移动速度在哪点窜的?

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时沙

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 楼主| 发表于 2021-9-10 15:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
10DKP
祖格 高阶祭司玛尔里变大瞬间移动     血领主盯人就死      小怪移动速度也很快       祖尔格拉布中金度诅咒的人aoe危险,比如奥爆只能炸一个怪不能对一切影子形成危险。祖格巫医在被变羊的情况下能开释反魔法罩               金渡的影子,跑的尼玛跟飞一样.......                    总之祖格就个变态副本 有没有大佬会点窜的或是在那边点窜小弟就教一下

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时沙

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犇向牛年(fang139842制)炉石伊利丹·怒风时沙之瓶银色北伐军祖国万岁!!信仰战假死猎人今天也只能打恢复的增强萨潜行者金鼠(ytfirefox制)

发表于 2021-9-10 22:44:38 | 显示全部楼层
单纯的移动速度在 creature_template里面有speed_walk和speed_run,两个字段可以改,但是你说这个不知道会不会涉及到怪物的AI
[发帖际遇]: yuanmao115多动症发作,不停乱跳跌落悬崖导致灭团,失去2 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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炉石

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 ppgame 于 2021-9-11 11:40 编辑

沙发,说的很对,赞同。
我就发个表说明吧。
  1. creature_template 表详解 生物模板表,游戏里的所有生物都在这个表里定义
  2. entry:生物的唯一编号;
  3. difficulty_entry_1-3:不同难度副本下所调用的另一些生物;
  4.                              对于5人本,difficulty_entry_1代表5人英雄本时调用的生物编号,
  5.                              对于团本,difficulty_entry_1代表25普通模式调用的生物编号,difficulty_entry_2代表10人英雄本调用的生物编号,difficulty_entry_3代表25英雄本调用的生物编号;
  6. KillCredit1:当一个杀怪任务需要击杀多种生物时,这里可以定义第一种生物;
  7. KillCredit2:当一个杀怪任务需要击杀多种生物时,这里可以定义第二种生物,如果还有更多种生物,需要在脚本中定义;
  8. modelid1-4:客户端显示这个生物时,随机从这4个模型中选择一个,关联creature_model_info表的modelid字段;
  9. name:生物的名称;
  10. subname:生物的子名称,显示在名称下面,用<>围起来;
  11. IconName:鼠标指向该生物时显示的鼠标形状
  12.                     Directions-卫兵或者传送npc,Gunner-火炮手(npc或者玩家控制),vehichleCursor-玩家可控制的载具,Attack-可攻击目标,Buy-用于商人,-Speak-用于可对话或者交接任务的npc,Pickup-用于可得到任务或者物品的npc,Interact-显示用于任务或传送的齿轮图标,Trainer-训练师,Taxi-交通工具,Repair-用于可修理的npc,LootAll-全部拾取,Quest-未知,PVP-未知;
  13. gossip_menu_id:对话内容编号,关联gossip_menu表的entry字段;
  14. minlevel:生物的最低等级;
  15. maxlevel:生物的最高等级;
  16. exp:取值0-2,参考creature_classlevelstats表;
  17. faction:生物阵营,参考FactionTemplate.dbc文件,只有相同阵营生物,才会彼此友善相处;
  18. npcflag:生物的npc标志,可以叠加,具体数值代表的内容如下:
  19.                1-可对话,2-交接任务,16-技能训练师,32-职业训练师,64-专业训练师,128-商人,256-军火商,512-食品商,1024-毒药商,2048-药剂商,4096-修理,8192-飞行师,16384-灵魂医师,32768-灵魂使者,65536-旅馆老板,131072-银行,262144-兽栏管理员,524288-徽章设计师,1048576-战场军官,2097152-拍卖师,4194304- 宠物训练师,8388608-工会银行,16777216-关联npc_spellclick_spells表数据,67108864-邮箱;
  20. speed_walk:生物行走速度,载具的飞行速度;
  21. speed_run:生物奔跑速度,载具的地面行动速度;
  22. scale:模型尺寸,如果为0,大小由dbc文件控制;
  23. rank:等级;  0-普通,1-精英,2-稀有精英,3-boss,4-稀有,这个数值不影响生物的基础属性,只影响刷新时间。如果想让生物等级显示为??,就把type_flags字段设置成4;
  24. mindmg:最小伤害,不包括生物的攻击力;
  25. maxdmg:最大伤害,不包括生物的攻击力;
  26. dmgschool:伤害类型,0-普通,1-神圣,2-火焰,3-自然,4-冰霜,5-暗影,6-奥术;
  27. Baseattacktime:普通攻击间隔时间,单位是毫秒;
  28. Rangeattacktime:远程攻击时间间隔,单位是毫秒;
  29. BaseVariance:近战命中;
  30. RangeVariance:远程命中;
  31. unit_class:生物职业,1-战士(只有血槽),2-圣骑士(血量比法师高,魔法值比法师少),4-混混(只有血槽,类似战士),8-法师(血量比圣骑少,魔法值比圣骑高);
  32. unit_flags:生物标志,1-服务端控制,2-不可攻击,4-不能移动,8-可以PVP,16-改名,32-配置,64-不清楚,但SAI里面施放不触发技能时要用到,128-不能PVP,256-不能与玩家战斗或交流,512-不能与其他生物战斗和交流,1024-掉落,2048-宠物进入战斗,4096-PVP,8192-不能施放法术,16384-2.0.8,32768-无,65536-无,131072-不主动攻击,262144-晕眩,524288-进入战斗,1048576-在坐骑上飞行(不能施法),2097152-缴械,4194304-混乱,8388608-逃跑,16777216-被玩家控制,33554432-不能选中,67108864-可剥皮,134217728-坐骑,268435456-无,536870912-假装死亡或者做出死亡的动作,1073741824-武器入鞘,2147483648-无;
  33. unit_flags2:生物的额外标志,1-假装死亡,2-主体隐形,只显示装备,4-忽略声望,8-了解语言,16-镜像,64-强制移动,128-不装备手,1024-不装备远程武器,2048-再生能力,16384-跟敌人互动,262144-允许法术作弊;
  34. dynamicflags:生物可视效果,  0-无,1-可掉落,2-小地图显示,4-名字变成灰色,8-被玩家控制,16-特殊信息,32-看起来死亡,但名字不变灰,也可以攻击玩家,64-求教伙伴,128-
  35. family:生物从属的家族,参考creaturefamily.dbc;
  36. trainer_type:训练师类型,0-职业训练师,1-骑术训练师,2-专业训练师,3-宠物训练师;
  37. trainer_spell:专业训练师技能;
  38. trainer_class:训练师职业,如果是宠物训练师,这里必须是3,参考characters表的class字段;
  39. trainer_race:训练师种族,玩家种族必须跟他相同才能交谈,参考characters表的race字段;
  40. type:生物类型,参考creaturetype.dbc文件;
  41. type_flags:生物类型标志, 1-可控制(生物必须是野兽),2-鬼魂(死亡后可见),4-boss(可见等级为??),8-不播放受伤动作,16-隐藏阵营提示,32-无,64-可以法术攻击,128-死亡后也可与玩家互动,256-可采草药,512-可采矿,1024-没有死亡战斗记录,2048-进入战斗时保持骑乘状态,4096-可设定玩家为目标,8192-有宠物控制条,16384-隐藏UID,32768-工程掉落,65536-可控制成一个奇异的宠物,131072-使用默认的碰撞检测,262144-围攻武器,524288-可与弹药碰撞,1048576-隐藏名称牌,2097152-不播放骑乘动画,4194304-关联所有的,8388608-只能与自身的创建者交谈,134217728-强制对话;
  42. lootid:掉落模板编号,参考creature_loot_template表的entry字段;
  43. pickpocketloot:掉包模板编号,参考pickpocketing_loot_template表的entry字段;
  44. skinloot:剥皮掉落模板编号,参考skinning_loot_template表的entry字段;
  45. resistance1:神圣抗性;
  46. resistance2:火焰抗性;
  47. resistance3:自然抗性;
  48. resistance4:冰霜抗性;
  49. resistance5:暗影抗性;
  50. resistance6:奥术抗性;
  51. spell1:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第一格;
  52. spell2:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第二格;
  53. spell3:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第三格;
  54. spell4:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第四格;
  55. spell5:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第五格;
  56. spell6:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第六格;
  57. spell7:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第七格;
  58. spell8:控制该生物后可以使用的技能编号,在技能面板第八格;
  59. PetSpellDataId:客户端可使用的宠物技能,参考CreatureSpellData.dbc文件;
  60. VehicleId:坐骑编号,可给玩家或者其他生物骑乘;
  61. mingold:死亡后最少金钱掉落;
  62. maxgold:死亡后最大金钱掉落;
  63. AIName:AI脚本,如果有ScriptName存在,则被覆盖; NullAI-无,AggressorAI-生物立刻攻击范围内的仇恨目标,ReactorAI-生物只有被攻击产生仇恨时才攻击目标,GuardAI-无,PetAI-宠物的AI,TotemAI-生物施放第一格法术,EventAI-使用基础事件,SmartAI-使用新的脚本smart AI;
  64. MovementType:生物移动方式,0-呆在原地,1-在刷新范围内随机移动,2-按路径点移动;
  65. InhabitType:生物行为方式,1-陆地,2-水里,4-空中,数值可以叠加,如果是飞行载具,必须设定为4;
  66. HoverHeight:悬停时离地面的最大距离;
  67. HealthModifier:血量模数,来源自WDB;
  68. ManaModifier:魔法值模数;
  69. ArmorModifier:护甲模数;
  70. DamageModifier:伤害模数;
  71. ExperienceModifier:经验模数;
  72. RacialLeader:种族领袖,击杀可得100荣誉;
  73. movementId:未知;
  74. RegenHealth:1或者0,用来控制生物是否能回血;
  75. mechanic_immune_mask:生物的免疫技能数据,可参考SpellMechanic.dbc文件;
  76. flags_extra:生物的属性标志,可叠加;  1-副本生物,2-不产生仇恨,4-不躲避,8-躲避时不反击,16-不阻塞,32-不碾压攻击,64-不提供经验值,128-触发器(玩家不可见),256-免疫嘲讽,16384-世界事件,32768-守卫(忽略假死和消失),131072-不暴击,262144-不提高武器熟练度,524288-生物嘲讽受收益递减,1048576-所有效果递减,2097152-地下城boss,536870912-忽略寻路,类似取消mmaps效果,只作用于单个生物;
  77. ScriptName:生物使用的C++脚本
  78. WDBVerified:用于TrinityDB团队检测一个模板是否从WDB文件里解析,0代表没有解析,大于0的数字
  79.                         表示已经从特定版本的客户端中解析,-1表示占位符,直到在WDB文件里找到正确数据,
  80.                         带-号的客户端版本数表示已经从客户端中解析,并且稍后要做手动编辑修改;
复制代码


[发帖际遇]: ppgame积极反馈有爱魔兽BUG,获得5 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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炉石瓦格里的标记信仰战今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师金鼠(ytfirefox制) 犇向牛年(fang139842制)

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
ppgame 发表于 2021-9-11 11:38
沙发,说的很对,赞同。
我就发个表说明吧。

兄弟,你这真详细,给你点赞
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炉石

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感觉你这个是AI的问题。
[发帖际遇]: along390在破碎海岸抗击燃烧军团,死战不退英勇就义,获得4 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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你开心就好!

炉石积少成多时沙之瓶炉石天马比格沃斯先生银色北伐军祖国万岁!!信仰战假死猎人今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师孝顺骑士划水武僧搓水法爷卖糖术神金鼠(ytfirefox制) 犇向牛年(fang139842制)

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
你说的是啥版本,后续的魔兽世界版本只要改强度就行了,比如原版是1的难度,你可以直接改成0.5甚至0.2
那么就伤害不大了。
3.35真玩腻了,735/837拉我,谢谢!”
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时沙

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炉石

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
可以在数据库找到对应的BOSS进行修改。.npc info
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炉石信仰战今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
卧槽!你这个不好改啊,变大还能瞬间移动应该是源码里控制的,血领主盯人就死你的看看最后造成死亡的伤害是什么?技能打死的还是物理攻击打死的?小怪移动速度这个可以在数据库里调成,影子只能炸一个不太清楚,可能是源码bug?巫医那个我猜也应该是源码里的或者是sai的设置?金渡的影子倒是在数据库里可以修改
[发帖际遇]: 2982239变身大咕咕在主城门口表演卖萌,获得174 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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时沙

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炉石时沙之瓶瓦格里的标记今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师金鼠(ytfirefox制)

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
数据库里应该有表可以改,灯大佬吧
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