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[问题求助] 办事端 MangosZero 打副本剃刀高地碰到 Bug

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 楼主| 发表于 2021-7-20 19:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
10DKP
本帖最初由 yueno3 于 2021-7-20 21:19 编辑

办事端 MangosZero 打副本剃刀高地碰到 Bug

第一个 Boss 图特卡什 敲锣,敲一次
前面再敲,图标变灰敲不了了

要等很久才能敲第二次,大要需要4~5分钟

应当挺轻易改的,谁晓得改哪个数据?

最佳答案

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GAMEOBJECT_TYPE_GOOBER = 10 data0: open (LockId from Lock.dbc) data1: questID (Required active quest_template.id to work) data2: eventID (event_script id) data3: Time in ms before the initial state is restored data4: customAnim (unknown) data5: consumable (Boolean flag controling if gameobject will despawn or not) data6: cooldown (time is seconds) data7: pageID (page_text.entry) data8: language ( ...
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发表于 2021-7-20 19:41:31 | 显示全部楼层
GAMEOBJECT_TYPE_GOOBER = 10
data0: open (LockId from Lock.dbc)
data1: questID (Required active quest_template.id to work)
data2: eventID (event_script id)
data3:  Time in ms before the initial state is restored
data4: customAnim (unknown)
data5: consumable (Boolean flag controling if gameobject will despawn or not)
data6: cooldown (time is seconds)
data7: pageID (page_text.entry)
data8: language (from Languages.dbc)
data9: pageMaterial (PageTextMaterial.dbc)
data10: spell (Spell Id from Spell.dbc)
data11: noDamageImmune (Boolean flag)
data12: linkedTrap (gameobject_template.entry (Spawned GO type 6))
data13: large? (Boolean flag)
data14: openTextID (broadcast_text ID)
data15: closeTextID (broadcast_text ID)
data16: losOK (Boolean flag) (somewhat related to battlegrounds)
data17: Is usable while on mount/vehicle. (0/1)
data18: floatingTooltip (0/1)
data19: gossipID - casts the spell when used
data20: AllowMultiInteract
data21: floatOnWater
data22: conditionID1
data23: playerCast
data24: SpawnVignette
data25: startOpen
data26: DontPlayOpenAnim
data27: IgnoreBoundingBox
data28: NeverUsableWhileMounted
data29: SortFarZ
data30: SyncAnimationtoObjectLifetime
data31: NoFuzzyHit





data3改少一点试试,以毫秒为单位的。
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假死猎人今天也只能打恢复的增强萨金鼠(ytfirefox制)

发表于 2021-7-20 23:11:45 发表自手机触屏版 | 显示全部楼层
猜gameobject_template可能会有,游戏里靠近物体打.gobject near看到物体id,直接查,然后应该会有个使用时间间隔
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 楼主| 发表于 2021-7-20 23:29:49 | 显示全部楼层
forazeroth 发表于 2021-7-20 23:11
猜gameobject_template可能会有,游戏里靠近物体打.gobject near看到物体id,直接查,然后应该会有个使用时 ...

这个之前查看过,但是除了个别几个数据,剩下的都是0

INSERT INTO `mangos`.`gameobject_template`(`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `mingold`, `maxgold`) VALUES (148917, 10, 2372, 'Gong', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 19660800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

没有发现相关数据
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 楼主| 发表于 2021-7-21 12:00:07 | 显示全部楼层
forazeroth 发表于 2021-7-21 11:15
GAMEOBJECT_TYPE_GOOBER = 10
data0: open (LockId from Lock.dbc)
data1: questID (Required active quest ...

data3 有效,这个数据是正常值的一百倍,改回可用
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发表于 2021-7-22 12:21:06 | 显示全部楼层
先收藏了再仔细学习
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