|
|

楼主 |
发表于 2018-12-19 20:59:16
|
显示全部楼层
1.提取我测试的时候大致没问题的,当然不排除有些情况下确实存在问题就是了,如果确实存在着问题,那么就移除这个物品的获取,不使用这个功能就行了
2.合成的话,如果出现问题可以试试用头像插件清理缓存数据,因为有时候可能是客户端发送了错误的guid.
3.挑战掉落设置0,那么掉落 某物品x5 * 0 = 0 所以实际上虽然发送了掉落,但实际数量是0,这个参数就不应该设置为0的,其他也是诸如属性的也是.
4.挑战的属性就没打算重铸有效.否则就失去挑战属性随机性的本意了(ps:灵甲也是没效的)
5.停止一个线程时挂掉了,你到数据库中开启AyaseSocket.Enable就可以了,开了它就不是null,就能正常的停止了.数据库的这个开关是近期加的,也忘记以前的代码中另一个没判断的地方空了那就宕了.有机会就去修修吧
|
|