楼主: user999

[策划] 正在做一个端,技能装备,不是问题,求一个提升流程

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发表于 2024-2-20 21:23:29 | 显示全部楼层

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感觉可以参考魔兽RPG地图的玩法,上线给与成长武器A,通过某种条件,比如击杀怪物或者打几个普通本,进化武器,给与玩家多个特化天赋,让玩家做出选择。比如武器升级1会使寒冰箭同时发射多个投射物,直接让玩家在数值和视觉上有直观体验,能让玩家更有动力。再通过别的副本、副职业产出修改材料,升级材料,品质提升材料。最后也要整一部分摸奖机制,所有活动、副本、每日能产出随机盒子,让玩家能一次性拿到某种材料、装备等等。
仅供参考。

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user999 + 10 沙漠,扬起你的沙砾,遮蔽太阳的光芒吧..

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[发帖际遇]: zhuying2373每天从公会仓库偷拿金币,不久后被团长发现没收,失去5 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2024-3-1 16:29:28 | 显示全部楼层
那就设多几个副本 养老服就设置1天1CD
[发帖际遇]: dijun推倒一粒蛋,获得了狗蛋之颅,熬了一锅汤趁热喝下,获得1 声望. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2024-3-1 16:31:07 | 显示全部楼层
然后几个副本兑换技能
[发帖际遇]: dijun变身大咕咕在主城门口表演卖萌,获得20 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2024-3-2 12:14:08 | 显示全部楼层

回帖奖励 +88 金币

或许可以参考肉鸽游戏?不知道能不能实现。
副本掉落的所有装备改为每周或每月与副本CD重置时一同删除,或是所有装备带一个7天或28天就消失的属性。
通关副本后奖励新的代币或积分可以永久保留,兑换人物属性,每个CD都像是在开荒。以前萌神的端好像就有类似的东西。
装备上加入重要强力的随机属性,每个CD都需要思考整合手里现有的资源来推进进度。甚至类似飞升计划,直接把职业技能作为装备的随机属性。
然后副本增加随机性,不知道类似大秘境的固定轮换或随机的给怪物增加不同BUFF能不能实现。相同副本每个CD都有不同的挑战。相同副本可以跌加多层的效果来划分难度,给与不同的代币奖励。类似萌神的挑战模式。

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 楼主| 发表于 2024-3-2 16:53:50 | 显示全部楼层
ravin 发表于 2024-3-2 12:14
或许可以参考肉鸽游戏?不知道能不能实现。
副本掉落的所有装备改为每周或每月与副本CD重置时一同删除,或 ...

---很棒的建议。3QQQ
[发帖际遇]: user999经常偷加摩尔的钱,积攒221 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2024-3-2 16:55:12 | 显示全部楼层
zhuying2373 发表于 2024-2-20 21:23
感觉可以参考魔兽RPG地图的玩法,上线给与成长武器A,通过某种条件,比如击杀怪物或者打几个普通本,进化武 ...

谢谢。思路很棒 3QQ
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圣光永恒炉石Doge假死猎人

发表于 2024-3-3 13:26:27 | 显示全部楼层
刚看到那个装备有时间限制的提议真的很棒,我也抛几个不太成熟的想法。
1.给BOSS增加一个宝箱掉落,可以开出特制的附魔卷轴(可以附魔在任何部件)来强化技能,比如伏击伤害+100%,审判目标+1等等,增加趣味性,同时可以创建不同的玩法流派;
2.给副本增加几个等级的难度区分,掉落也随之提升,不怕打不过就怕玩着玩着没挑战性了;
3.关键装备或物品加上职业限制,拾取绑定,延长提升期,也能促使玩家合作打本;
4.周期性的给予限时奖励,搞个NPC,让玩家领取,比如3月领取暴击伤害加成+50%,持续2小时。

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user999 + 10 复活吧,我的勇士...

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 楼主| 发表于 2024-3-3 20:00:33 | 显示全部楼层
lcc5929439 发表于 2024-3-3 13:26
刚看到那个装备有时间限制的提议真的很棒,我也抛几个不太成熟的想法。
1.给BOSS增加一个宝箱掉落,可以开 ...

-你说的这个BOSS掉落职业技能的。
我嫌弃费劲儿。我放随机附魔里了。1000多个。。
不行把经典的,变成兑换的。。哈哈
[发帖际遇]: user999在卡拉赞看话剧嫌演员演技太差仍臭鸡蛋,引发武力冲突,赔偿41 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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灵蛇献瑞(尚美制作)祥龙贺岁(尚美制作)炉石今天也只能打恢复的增强萨吟游牧师潜行者伊利丹·怒风假死猎人

发表于 2024-3-3 20:16:53 | 显示全部楼层
宝石碎片 神器碎片 合成
签名被屏蔽
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炉石

发表于 2024-4-20 00:33:29 | 显示全部楼层
这个游戏好不好玩得首先区分玩家群体,这个就要引入一个概念就是28定律。所有得群体都是分成高端得百分之二十和剩下得百分之八十。所以针对这两个群体就要有不同得策略
一般来说愿意充钱得头部玩家就是这百分之二十,他门对游戏得主要要求就是装备属性绝对领先别人,且被人需要。(现在很多服就是你冲了钱当了头部就没事可干了,这样就少了交互。而魔兽好玩得本质也是再交互)所以再设计装备提升得方面就可以有两个方向,第一充钱再开启额外得提升系统。第二把原有得提升系统做得比较难以提升,花钱就是买享受。再设计日常交互活动得时候就需要这些大佬带着普通玩家去打一些他们挑战不了得怪获得一些比较好得提升奖励。又或者战场,又或者跑酷比赛等等。这样大佬得虚荣心以及被需要得感觉才能被满足。他也乐于去做这些。那么下一步就是要区分阵营不能一边强另一边呗碾压那样也不长久,所以也还是要制造对立,比如招几个主播互相屠城互相战场啥得。着样下来大佬门才有花钱当将军一呼百应得爽感。
再一个就是对待普通得玩家,对待这类玩家就是通过就是一点要留得住人这个就是要把装备进阶设计得要多可以第一部分就是先提升装备,把所有得5人副本刷完一遍就能或得。这样前期是很多人愿意去刷得。本身不愿意花钱得人就喜欢刷刷刷。到了这一步就比较关键了。福利彩票兑换卷就可以引入。搞个10连抽或者50连抽。赌博是人性得弱点,这个是必须利用得。最关键得是福利彩票兑换卷要设置成5人本boss掉落或者随机掉落。设置1000次抽奖后可以开启斗地主得系统按照胜利得场次给与赌徒到赌神得头衔和竞技场类似,并且每种头衔给与一个阶段时间内造成头衔对应得倍数伤害得buf。说白了就是让他们投入。他们投入得是时间成本。不怕他们互刷,就和欢乐斗地主一样。不同级别得场次都有不同得底金要求。只要他们玩进去了,要么去肝副本。要么找你买筹码。这又是一笔细水长流得收入。嘿嘿说到这我知道大家应该都会举手发言。那么为啥不把dnf得增幅装备得赌博模式搞进来呢。当然要搞但是这个要设置成和土豪进行交互得过程才能或者这个任务奖励得互助币。通过这个互助币购买第二阶段可以增幅得装备。设置成周任务,每周只能完成一次或得一件可增幅得二阶段装备。当然不能吃像太难看。所以还要设置之前得抽奖多少抽以后必出一个2阶段装备这样就首尾相连把这些普通玩家套在里面。
那么土豪玩家每天可以带带兄弟门打世界boss打打战场,屠屠城,跑跑酷。一上线大家就满屏得私聊大佬带我干干啥。你说情绪价值是不是满得都要溢出来了。普通玩家就会深陷赌博得泥潭不能自拔,花时间掉头发最后都去拍大佬得马屁。多么和谐得游戏生活。当然前期要多设置几个可以突然暴富得游戏机制。比如打怪会掉神秘宝箱。里面设置装备或者强力buf 或者其他职业得天赋技能泰坦死骑得血光环啥得。就是让肝帝门去花时间去赌那个运气。基本思路就是这个。还有很多零碎得我就不说了。各位见笑了。
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