楼主: qq771680777

[巫妖王之怒] AZ335打怪可以获得属性点的LUA

[复制链接]

385

时沙

0

精华

3

主题

声望: 270   虚弱: 0

Lv.3(忠诚者)

炉石

发表于 2025-3-3 18:58:32 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

181

时沙

0

精华

1

主题

声望: 797   虚弱: 0

Lv.4(锻造者)

发表于 2025-3-4 14:00:39 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

1096

时沙

0

精华

1

主题

声望: 432   虚弱: 0

Lv.4(锻造者)

祥龙贺岁(尚美制作)炉石时沙之瓶今天也只能打恢复的增强萨

发表于 2025-4-6 08:31:40 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
回复

使用道具 举报

734

时沙

0

精华

13

主题

声望: 2167   虚弱: 0

Lv.5(无冕者)

炉石瓦格里的标记假死猎人今天也只能打恢复的增强萨金鼠(ytfirefox制作)

发表于 2025-4-6 10:16:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 zwisus 于 2025-4-6 10:21 编辑
  1. function STATE.OnKillUnit(event, player, unit)
  2.     local pGUID = player:GetGUIDLow()
  3.     STATE.PlayerData[pGUID].killCount = STATE.PlayerData[pGUID].killCount + 1
  4.     -- 更新数据库中的击杀数量
  5.     CharDBExecute(string.format("REPLACE INTO character_kill_count (guid, kill_count) values (%s, %s)", pGUID, STATE.PlayerData[pGUID].killCount))
  6. end
复制代码


1.没有限制击杀条件,最好加一个 isHonorOrXPTarget = Player:IsHonorOrXPTarget( unit )   能获取荣誉经验目标,不然灰名怪也算击杀
2.每击杀一次,执行一次数据库操作,人多了 数据库直接gg了,最好缓存起来,创建一个事件,每隔多久统一执行数据库操作
回复

使用道具 举报

755

时沙

0

精华

13

主题

声望: 890   虚弱: 0

Lv.4(锻造者)

灵蛇献瑞(尚美制作)

发表于 2025-4-10 21:55:06 | 显示全部楼层
思路不错啊
[发帖际遇]: yuan2008y积极反馈有爱魔兽BUG,获得5 声望. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

135

时沙

0

精华

0

主题

声望: 261   虚弱: 0

Lv.3(忠诚者)

炉石假死猎人

发表于 2025-7-30 05:51:21 | 显示全部楼层
这个加完点人物死亡后属性会不会消失?
回复

使用道具 举报

43

时沙

0

精华

0

主题

声望: 13   虚弱: 0

Lv.1(追随者)

发表于 2025-12-20 00:35:21 发表自手机触屏版 | 显示全部楼层
感谢,膜拜大神
回复

使用道具 举报

312

时沙

0

精华

2

主题

声望: 279   虚弱: 0

Lv.3(忠诚者)

炉石

发表于 2026-1-25 08:25:54 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
回复

使用道具 举报

快速回复 返回顶部 返回列表