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Lv.5(无冕者)
永远的萌新
     
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发表于 2024-4-10 19:07:39
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回帖奖励 +200 金币
你这规划不都是现在商业端的老一套吗?唯一区别可能数值和装备设计了。
有计划给wow做个大改吗?当然以下只是我的妄想,本人没有任何实践经验,考虑也不全面/成熟,说错大家可以使劲笑
主题:仿刷宝RPG游戏 可组队
所有装备为装绑,可拍卖行交易
难点:大量自制技能 大量自制装备
涉及到源码可以以主属性来重新定义职业,T主力量(加血防),近战/猎人主敏捷(加躲闪攻击速度),施法者主智力(加法爆施法速度),只有主属性对本职业有加成作用;如果此点能实现,后续部分装备可以加入属性需求
玩法:主PVE,刷本及野外
版本-60-70-80依次解锁
5人本-可单刷,地形不好的副本直接舍弃,保留部分副本,呈阶梯式开放,完成上一个本解锁下一个本
-单独的掉落池,固定产出,让玩家不至于没事干,只能打团本
团本-按难度阶梯设计,需组队。服务器首通MC,全服解锁ZG,服务器首通ZG,全服解锁废墟......
可5-20人,根据人数增加副本怪物数值及装备掉落数量
野外-重新定义草/矿分布及刷新,部分材料极其稀有;野外BOSS特定掉落,材料或装备
特色:①打破职业设定,重新设计职业 每职业10-15个技能(主动加被动) 所有职业资源统一为基础100能量
每个职业有群攻 有单体输出 有控制 有解控 有打断 实现全能 尽量消除职业间差距
通过天赋/特殊装备/传奇威能改变技能形态
技能通过任务及掉落获取,有职业限制
角色出生通过任务选择想玩的职业
例:战士 定位为狂暴的杀戮机器,只有个狂暴姿态,可通过攻击吸血
英勇飞跃,俗称大跳,跃击到鼠标位置造成范围AOE并晕怪0.5-1秒(晕怪属性可通过天赋/装备特效得到),无CD(公共),耗能10点
剑刃风暴,俗称大风车,化身战神以不可阻挡之姿狂风般席卷所到之处6-8秒,无CD(公共),耗能30点
嗜血,强力单体,释放后下3-5次攻击回血,无CD(公共),耗能20点
斩杀,经典战士技能,无CD(公共),耗能15-100点
吸血光环,你及盟友的所有直接对敌伤害可吸取本次伤害10%的血量回复自身
等其他技能......
圣骑士 定位为T 突出防御,削弱攻击
复仇者之盾,群拉3-5个目标并减低移动速度,CD6秒,耗能20点
庇护祝福,加防,无CD(公共),耗能1点,持续1小时-只能给自己加
正义之怒,加仇恨及减伤,无CD(公共),耗能1点,持续1小时-只能给自己加
奉献、群啦及站在奉献地面上回血(回血功能可通过天赋/装备特效得到),持续8秒CD8秒,耗能30点
雷霆一击,减攻速减攻强,持续30秒CD10秒,耗能15点
惩戒光环,你及盟友受到的所有直接伤害反弹10%给释放者
等其他技能......
牧师与其他所有治疗职业合并精简技能,牧师所有的治疗对敌对单位造成伤害
野德与盗贼合并精简技能,定义为可潜行的高闪避高攻击的刺客,技能威力大CD偏长
猎人两系,兽王及射击,前者大幅加强宝宝 主要通过操控宝宝打伤害,可抓boss当宝宝;后者打造成希尔瓦娜斯般飘逸且致命的游侠,最重要取消8码限制
鸟德与元素萨合并精简技能
术士与暗牧合并精简技能,主打DOT
法师两系,冰与火,前者高控制;后者主燃烧,冲击波很帅必须要加强
②天赋系统重做并精简,不是简单的加某个技能数值。例:使你的多重射击额外发射1/2/3根箭矢;使你的奥术射击变为连发,连续射击2/4/6次
③打破官方专业技能,统一为【炼造】
精简官方专业,修改为特色配方
例:【还真玉液】-每秒回复1点能量,持续1小时
【你的背影】-提高移动速度50%,持续10分钟
【护甲片】-提高护甲及属性
锻造类就改为强化装备
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